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 [Guide] - Elites d'Elementaliste

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Terra Jugdrall
    Themiskyrien | Respect de la Reine & Adorablitude

Terra Jugdrall


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MessageSujet: [Guide] - Elites d'Elementaliste   [Guide] - Elites d'Elementaliste Icon_minitimeLun 23 Nov - 18:27

l'elementaliste c'est le magicien des éléments des beau dégâts, et peu aussi bien tanker qu'un Guerrier.

Caractéristiques.

Conservation d'énergie : sa c'est la caractéristique unique de l'elementaliste, qui lui permet de géré sa vie, son mana et plus il a de point ici plus il a de mana.

Magie de l'air : Ici sa joue sur la puissance de l'élément Air, qui a une facultée de pénétration d'armure en plus de collée l'armure brisée, l'aveuglement ou même d'assommer.

Magie de l'eau : Ici sa joue sur la puissance de l'élément Eau, qui peu ralentir, interrompre les sort adverse ou même rendre l'utilisateur invulnérable au attaque, protéger contre le feu et bien d'autre bonus d'armure.

Magie du feu : Ici sa joue sur la puissance de l'élément Feu, qui lui et essentiellement axée sur les dégâts de zones et la condition brulure. Contrairement a la pensée général le feu n'est pas très pratique en PvE car ses sort de zone éparpille les monstres dans tout les sens.

Magie de la terre : Ici sa joue sur la puissance de l'element Terre, qui renforce son utilisateur ou le groupe autour de lui contre les dégât, le rend insensible au sort adverse, et beaucoup de sort de zone ici aussi s'en méfiée sa désorganise les aggros.

Les Élites :

Conservation d'énergie


Affinité élémentaire - Pendant 30...57 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.
Dans les trois jeu:
* Geckokaru Vent de la terre (Roc de la Perdition)
* Chung l'Accordé (La cité souterraine)
* Bosun Mohrti (Côte de Marga)

---

Compagnon d'énergie - Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie.
Unique a Faction:
* Tarlok Esprit éternel (Vallon de la Fougère)

---

Glyphe d'énergie - Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10...37 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.
Unique a Prophecie:
* Hyl Aile d'éclair (Sources minérales)

---

Maître de la Magie - Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.
Unique a Nighfall:
* Capitaine Mwende (Embarcadère du consulat)
* Capitaine Nebo (Passage de Pogahn)
* Amiral Kantoh (Promontoire de Jahai)
* Hajok Gardeterre (Canyons de Yatendi)

---

Prisme éthéré - Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie.
Unique a Nighfall:
* Mekir le Prismatique (Saillies empoisonnées)
* Drider à toile de torture (Porte de la douleur)

---

Prodige éthéré - Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.
Unique a Prophecie:
* Jyth Crachadefeu (Archipel des Iles de Feu)

---

Renouveau éthéré - Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.
Unique a Prophecie:
* Cyss Gresshla (Dunes du Désespoir (Mission en mode coopératif))
* Issah Sshay (Rivière assoiffée (Mission en mode coopératif))
* Vassa Ssiss (Bief d'Elona (Mission en mode coopératif))

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Terra Jugdrall
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Terra Jugdrall


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MessageSujet: Re: [Guide] - Elites d'Elementaliste   [Guide] - Elites d'Elementaliste Icon_minitimeLun 18 Oct - 6:39

Magie de l'air


Afflux aveuglant - L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...7 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.
Nightfall : Moteh Tirtonnerre (Terres sauvages de Bahdza)

Chevauchée de l'éclair - Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.
Eye of the North : Thraexis Mord-éclair (Collines de la Guerre de Grothmar)
Factions : Kunvie Ailedefeu (Eaux Endormies (Zone d'exploration))

Choc spirituel - La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.
Prophecies : Vieille griffe rouge (Danse du Serpent)
Eye of the North : Edielh Frappechasse (Moraine de Jaga)
Factions : Rasa l'Affligé (Gosier du dragon (Mission de défi))

Coup de tonnerre - Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15...79 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1...11 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.
Prophecies :
Calife Optimus (Bouche d'Abaddon (Mission en mode coopératif))
Chrysos le Magnétique (Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif))
Elémentaliste mursaat (Banquise de Glace)
Kratos le repoussant (Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif))
L'inquisiteur (Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif))
Maida la grincheuse (Iles de Feu (Mission en mode coopératif))

Décharge foudroyante - Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre.
Prophecies : Facette des éléments (Antre du Dragon (Mission en mode coopératif))
Factions :
Sarss, le Garant des Tempêtes (Collines de Maishang)
Tahmu (Quartiers de Nahpui (Mission en mode coopératif))
Nightfall :
Birneh Messager du ciel (Confins du soleil)
Haie de zéphyr (Quartier d'Arkjok)
Setikor Fleurdefeu (Territoire de Chokhin)

Invocation de la foudre - L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement.
Nightfall
Général Tirraj (Bastion de Dzagonur (Mission en mode coopératif))
Lushivahr l'Invocateur (Canyons de Yatendi)
Margonite Anur Su (Domaine de l'Angoisse)
Scribe Wensal (Baie de Nundu (Mission en mode coopératif))

Marque éblouissante - Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous utilisez une compétence qui vise cette ennemie.
Prophecies :
Alana Kepkep (Le palais de Witman)
Edibbo Pekpek (Pente du Talus)
Edibbo Pekpek (Pic de la Tête de Lance)

Rafale - La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.
Factions :
Amadis, Vent de la Mer (Ressac silencieux)
Rahse Attrape-vent (Chutes du Deuil)
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